C'est le retour du mercato! Sous un nouveau design... mais on reconduit les ingrédients des dernières éditions.

On récapitule pour les distraits et les nouveaux présidents qui ont rejoint la SL2.

Le Mercato-FSF (aka mercatal en patois simtopien), c'est un marché où les clubs peuvent acheter des joueurs. Pour ça, ils disposent d'un budget octroyé selon les résultats de la saison précédente. 
 

Comment ça marche ?


La FSF met une liste de joueurs sur le marché. Chaque joueur a un prix de base selon son niveau et son âge.

Sur la page principale du mercato, vous pouvez ajouter des joueurs à votre shortlist (= liste de suivi) via l'icone loupe
Ou vous pouvez surtout faire une offre pour un joueur via le bouton §




 

Le marché est organisé selon un système d'enchères. Un joueur est transféré lorsqu'une offre n'a pas été surenchérie pendant un certain temps (le délai). Une surenchère doit obligatoirement être de minimum +100 000 § (100 k§) et de maximum +2 millions (2000 k§)


Une fois sur la page d'offre, vous entrez votre offre et vous confirmez. Muy simple. 

 



Si votre offre n'est pas surenchérie et tient le coup pendant le délai, le joueur est dans la poche !
 

Le délai du mercato démarre à 48 heures. Il est progressivement réduit à 24, 12 et 6 heures - avec un retour à 24h lors du changement de phase (voir plus loin). 




Via la page de votre club, toutes les infos sont récapitulées: notamment vos offres, votre shortlist ou votre effectif actuel. C'est ici que vous pouvez mettre en vente/libérer vos joueurs excédentaires (ou vos bonnes affaires™). 



 

Attention, vous devez avoir de la place dans votre effectif pour pouvoir faire une offre ! Les places sont limitées à maximum 28 par club. Pas de place libre, pas d'offre !

De plus, les offres en cours sont comptabilisées dans ce maximum. Si vous avez 2 offres en cours et 26 joueurs dans votre effectif, vous êtes potentiellement à 28: vous ne pouvez pas poser de nouvelle offre.  



C'est aussi dans votre page-club que vous pouvez faire des propositions directes aux autres clubs. Ces propositions comptent comme une offre normale. Le président à qui vous faites la proposition n'est PAS obligé de répondre. Dans ce cas, la proposition est automatiquement refusée après 24h. 



Si le président accepte votre offre, le joueur est mis sur le marché avec votre proposition comme offre en cours. Elle peut donc encore être sur-enchérie par d'autres clubs.


 

Les phases & les améliorations!
 

PHASES I ET II
Le mercato d'été est organisé en 2 phases de deux semaines chacunes!
 


Lors de la première phase, 70% de la liste de joueurs est mise sur le marché et vous disposez de 70% de votre budget. Les délais diminuent jusqu'à la fin de cette phase I.

La deuxième phase débute après deux semaines: les joueurs restants sont mis sur le marché et les derniers 30% sont ajoutés à votre budget. Les délais sont ré-initialisés à 24h. 

Les deux listes seront rendues publiques avant le début du mercato.
 


Attention, les présidents qui ne participent pas à la phase I verront leur mercato clôturé et ne pourront pas participer à la phase II !

La FSF espère maintenir grâce à ces phases l'intérêt du mercato sur une plus longue période. Pour plus de fun, plus de stratégies, plus de négociations, bref plus de mercatal !


AMÉLIORATIONS
Dès la fin de la deuxième phase, vous pourrez également acheter des améliorations pour votre club à l'aide de votre budget (s'il vous en reste !)

Les améliorations portent sur deux paramètres: le niveau de votre entraîneur et vos infrastructures (centre d'entrainement). 

Attention, vous ne pourrez dépenser au maximum que 5 millions § (= 5 000 k§) pour votre entraîneur, et 5 millions § pour vos infrastructures



ENTRAINEUR
Le niveau de tous les entraîneurs principaux des clubs FSF est fixé à 120 sur 200. Vous pourrez acheter des points d'améliorations d'entraîneur selon la grille de prix évolutifs suivant: 
 

121-130 350 k§ le point
131-140 650 k§ le point
141-150 1 000 k§ le point
151-170 1 500 k§ le point


Le niveau maximal de l'entraîneur est fixé à 170.

Notez bien que ceci ne vous empêche pas de faire des RP avec votre entraîneur: vous pouvez toujours le virer et le remplacer par Jojo Guardiolo ou autre ! Mais le niveau de votre coach restera celui défini par ce marché des améliorations. De même, si dans votre RP vous prenez un entraîneur existant réellement, son niveau sera celui défini ici. 



INFRASTRUCTURES
Le niveau des infrastructures de tous les clubs FSF est fixé à 10/20.
Même principe que pour l'entraîneur.

 

11-12 750 k§ le point
13-15 1 500 k§ le point
15-18 3 000 k§ le point
19-20 5 000 k§ le point



Vous l'aurez compris, les améliorations sont des projets à très long terme qui perdureront de saison en saison. Pour l'instant, nous avons décidé de permettre ces achats d'améliorations après chaque mercato d'été. 

Ces améliorations sont une grande première pour la FSF: il est très difficile de trouver un système parfait pour ça, mais nous espérons que cet ajout vous plaira.

Cette année, les achats d'améliorations se dérouleront publiquement (sur un channel Discord dédié sur le serveur FSF) pendant 5 jours. Vos niveaux d'entraîneur, de structure d'entraînement et de structure de formation seront renseignées sur votre page club FSF-Live. 

 

Calendrier

lundi 28 juin (20h) : diffusion de la liste

mercredi 30 juin (20h) : OUVERTURE MERCATO PHASE 1 - 48h de délai

vendredi 2 juillet (20h) : passage a 24h de délai

samedi 10 juillet (20h) : passage a 12h de délai

mercredi 14 juillet (20h) : OUVERTURE MERCATO PHASE 2 - 24h de délai*

lundi 19 juillet (20h) : passage a 6h de délai

mercredi 21 juillet (20h) : FERMETURE MERCATO ET DEBUT DE LA PHASE AMELIORATIONS (DISCORD)

dimanche 25 juillet (20h): FIN PHASE AMELIORATIONS


 

Infos utiles

  • Le mercato se déroulera sur fsf-live.eu/mercato (accessible dès l'ouverture)
  • Les achats d'améliorations démarrent dès la fin de la phase II du mercato (21 juillet) , pendant 4 jours, sur Discord